Anonim

לאחרונה הוכרז אוזניות חדשות, כולל אחת של סמסונג, מציאות מעורבת כדי להביא חוויות מציאות מדומה לקהל גדול יותר. עדכון יוצרי Windows 10 הקרוב יביא עימו תמיכה באוזניות מציאות מעורבות וב EdgeHTML16 המחודש. המשמעות היא שתמיכת VR תתווסף ל- Microsoft Edge דרך מסגרות WebVR. ל- A-Frame, BabylonJS, ReactVR ו- three.js יתווספו תמיכה של Windows Mixed Reality - עם פונקציונליות שונה לכל אחת.

BabylonJS ו- A-Frame יהיו המקיפים ביותר ויאפשרו בקרי תנועה לצד מיתוג הקשר של WebGL ותצפית נרחבת. ReactVR ו- three.js יתמכו בתצוגה מקיפה וב- WebGL, אך לא יתמכו בבקרי תנועה - מה שהופך אותם למתאימים יותר לדברים כמו הפעלת תוכן וידאו מאשר למשחק. מפתחים יוכלו לשלב את בקרי התנועה כדי לעשות ככל העולה על רוחם - כך שבתיאוריה, דברים כמו לרוץ במהירות דרך וידיאו כדי להגיע רק לחלקים שרוצים לראות צריכים להיות אפשריים באופן שמעבר לסרגל הציר הפשוט שב החלק התחתון של עדכון וידיאו.

ממשק API של gamepad יאפשר לאתר אינטראקציה עם הבקרים, ושילוב אמצעי תווך של צד שלישי ישמש לאפשר שיפורים רבים ככל האפשר של איכות החיים. המטרה היא לאפשר עיבוד מדויק של בקרי האוזניות תוך מיפוי כפתורים לפעולה ומאפשרים מניפולציה בזמן אמת גם על כפתורי מושב הראש הווירטואליים. זה מאפשר למשתמשים לקבל מושג ויזואלי יותר היכן הדברים נמצאים בעולם האמיתי כאשר הם מזיזים דברים בעולם הווירטואלי וצריכים לעזור לחסל חלק מהמבוכה שיוצאת מסיום סשן VR ולהתפלא קצת לראות את המדויק שלך מיצוב.

אחד החלקים המבטיחים ביותר בחוויית ה- WebVR הוא שהמטרה היא שתתמוך בכמה שיותר מחשבי Mixed Reality. זה יוצא מן הכלל מכיוון שגם אם פירוש הדבר שסביר להניח שיחידות בעלות מפרט נמוך יותר לא יכולות לעבוד טוב כמו גם ליישומי משחק, כולן צריכות להיות מסוגלות לעבוד מצוין עבור כל סוג של וידיאו שניתן לשחק. Edge הולך להיות מותאם לעבודה עם חומרה למחשבים שולחניים ושולחניים - כולל מכשירים עם כרטיסים גרפיים מרובים. הערה אחת היא שתמיכה יכולה לעבוד רק אם המפתחים עצמם משתמשים בגירסאות המעודכנות ביותר של מסגרת WebVR. אם הם לא, המשתמשים הסופיים יהיו מוגבלים יותר במכשירים שיכולים לעשות שימוש בטכנולוגיה.

Edge יהיה הדפדפן הראשון שיוכל להשתמש ב- VR וגם יאפשר לכם לצפות באתרי 2D רגילים, לנהל את המועדפים והכרטיסיות שלכם, ובעצם יאפשר לכם לעשות כל מה שבאופן רגיל תוכלו לעשות בדפדפן - רק עם VR. ברמה הפרקטית, ביצוע העבודה הביתית הרגילה שלך כמו דואר אלקטרוני ומחקר באמצעות אוזניות מציאות מעורבת אינה האפשרות הטובה ביותר. מאמץ עיניים ועייפות עיניים יכולים להיכנס לעניינים לאחר כעשרים דקות בערך - כך שלא יהיה חכם להשתמש במשימה אחת עם המשימות החשובות ביותר שלכם למשך זמן רב. כניסוי לנסות, אני יכול לראות לכתוב כמה אימיילים ארוכים יותר או לצפות בסרט איתו רק כדי לראות איך הוא - אבל אני לא יכול להבין שזה חלק מהשגרה היומיומית של רוב האנשים.

הרעיון שמאחורי הגלישה באינטרנט ב- VR הוא מרגש ויכול באמת לייעל אנשים אם הם צריכים להתמקד במשימה. אם אתה מוצא את עצמך עובר מכרטיסייה אחת לשנייה בתדירות גבוהה מדי ומתבצע מעט מדי, אולי הצגת המשימות ב- VR תעזור למשימות להתגבש ולגרום לך להתמקד בדברים יותר. בטווח הארוך, זה יכול להיות יתרון גדול להיות פרודוקטיבי יותר - אבל אין שום ערובה לכך אלא אם כן אתה מחובר להיות פרודוקטיבי מלכתחילה. נראה שמיקרוסופט מסתדרת עם מציאות מעורבת והשנים הבאות הקרובות יהיו זמן מעניין עבור האוזניות.

הם אכן דורשים כוח לא מבוטל כדי לעבוד - כך שאנשים אשר מסתפקים ברכישת המכשירים האיכותיים ביותר לא יוכלו לעשות בהם שימוש. חבל גם מכיוון שחלק מהמשתמשים שהולכים בדרך כלל על מכשירים אלה - כמו משתמשים מבוגרים, יכלו להרוויח רבות מהאוזניות של VR ומהיכולת שלהם לעזור לאנשים עם ההיבטים החברתיים יותר של דברים כמו AltSpaceVR ומתחמי הישיבות הווירטואליים שלה. יש לקוות, כאשר אוזניות מתחילות בטווח של 300 דולר, גרסת המציאות המעורבת של VR מאפשרת לה להתרחב בשוק המחשבים האישיים. האוזניות הגבוהות ביותר היו מהפכניות בהחלט, אך העלות הגבוהה שלהן הולכת להגביל את צמיחת הטכנולוגיה. היותה זמינה של הליבה הטכנולוגית, אך מדרגת לתמחור, היא מושלמת. זה מאוד כמו לקנות מחשב - אתה יכול להשיג אחד שיעשה עבודה במעט מאוד כסף, או שתוכל להשקיע יותר ולקבל משהו שהוא מגוון יותר לטווח הקצר והארוך.

על ידי פתיחת שערי הצפה למכשירי הליבה המתומחרים בנקודה נמוכה יותר, המשמעות היא שיותר אנשים יכולים לנסות זאת ואולי ישפרו את חייהם על ידי זה. הצגת מחשבים למשפחות בעלות הכנסה נמוכה מאפשרת להם לשפר את חייהם פשוט על ידי גישה רבה יותר לאמצעים לבצע מחקר קל, להגיש מועמדות למשרות טובות יותר, או אפילו להרוויח כסף בצד שפשוט לא ניתן לעשות אצל אנשים מסורתיים. דרכים אישיות. VR שזמין לכמה שיותר אנשים יכול לעזור לאנשים להתמודד עם בעיות חרדה חברתית ולאפשר להם לשפר את עצמם בתהליך. זה יכול גם לספק אמצעי תקשורת קל יותר לאנשים שביישנים באופן טבעי יותר ועשויים להזדקק לעזרה מסוימת כדי לצאת מהקליפות שלהם ולהיפתח. ל- VR יש הרבה פוטנציאל בלתי מנוצל, ואנחנו רואים שחלק מזה סוף סוף מנצלים עם המגוון העצום של האוזניות והשימוש בהן ביישומים מקוונים בלבד - כלומר העתיד די מזהיר לטכנולוגיה כולה, גם אם בהכרח כמה אוזניות נופלות בצד הדרך בגלל שיש כל כך הרבה בשוק.

מקור: בלוג Windows

הרחבת מציאות מעורבת של חלונות יכולה להיות משחק מחליף עבור VR