Anonim

הנה פקטואיד מעניין בכל מה שקשור למשחקי וידאו:

לא היו גיימרים לפני 1985.

בסוף שנות השבעים היה ה- Atari 2600, שהיו בו הרבה משחקים שהועברו ממכונות ארקייד פופולריות המופעלות באותה תקופה. בשנות ה -80 הייתה מערכת הבידור של נינטנדו שגם בה היו הרבה משחקים שהועברו מארקיידים - אבל מה שהפך את הקונסולה הזו לשונה היא שמדובר במערכת הראשונה שהכילה כותרות למשחק ארוך שנועדו במיוחד להיות ביתיות, כמו למשל משחק משחק התפקידים Legend of Zelda . למעשה ה- NES הוא שהביא את משחקני הבית האמיתיים הראשונים. המשמעות היא לכל דבר ועניין שמה שאנו מכירים כעת כגיימר לא היה קיים לפני 1985.

אפשר לומר שגיימרים של מחשבים אישיים היו קיימים לפני ה- NES בשנת 85 ', אבל אני לא מנוי לכך מכיוון שמשחקי DOS לא קיבלו שום דבר מעבר לצליחות ובלופים עד לכרטיס הקול של Ad Lib שלא היה לו מכירות רחבות עד 1990. כרטיס הקול והתקליטור הזה הם שהביאו ללא ספק למשחקי ה- DOS הטובים ביותר אי פעם, אבל זה היה הכל טוב אחרי ש- NES הייתה בשוק בשוק.

אוקיי, אז יש לך טון שלם של אנשים משנת 1985 שהיום הם גיל תחילת שנות השלושים עד אמצע שנות ה -40 שהם גיימרים מושבעים, אבל יש בעיה:

בשוק המשחקים אין שום מושג מה לעשות עם אותה דמוגרפיה.

באופן לא רשמי, מי שעדיין משחק משחקי וידאו לאחר גיל 22 נחשב לפליץ זקן. הסיבה לכך היא מכיוון שההנחה היא שילד יסיים את לימודיו בתיכון בגיל 18, ילמד 4 שנים בקולג ', סיים את לימודיו בגיל 22, יכנס לכוח העבודה ויפסיק לשחק משחקים באותה נקודה. ובכן, אתה יודע כמוני כי ברגע שמישהו מכה בן 23 הם לא מפסיקים למשחק זמן רב.

בדמוגרפיית מכירות של בתי ספר ישנים, שוק הקסמים הוא אנשים בגילאי 18 עד 27; הסיבה לכך היא שהדמוגרפיה כביכול מבזבזת את מירב הכסף על זבל חסר ערך לחלוטין, כלומר הם יקנו כל דבר גם אם זה זבל. לרוב, ההנחה הזו נכונה לחלוטין מכיוון שרוב האנשים לא מגדלים מוח ומפסיקים לבזבז כסף על שטויות עד שהם מגיעים לחמישים.

עכשיו נשארת עם הדמוגרפיה הזו של הגיימרים בגילאי 30 עד 45. בהחלט לא צעירה ובהחלט לא זקנה, אבל מוכנים לחלוטין לבזבז הרבה מזומנים על משחקים …

… ותעשיית המשחקים לא נותנת להם מחשבה שנייה. לאמיתו של דבר, הם די מתעלמים לחלוטין למרות שהם חזקים מאוד במספרם.

הדבר היחיד שתעשיית המשחקים גילה לגמרי במקרה זה ששחרור תארים ישנים על קונסולות מודרניות זה משהו ש"המעל 30 "באמת רצו. לכל קונסולה מודרנית יש אזור 'רטרו' בו תוכלו לרכוש משחקי 8, 16, 32 ו 64 סיביות ישנים יותר, ואנשים רבים רוכשים כותרות אלה. הם לא רק זולים, אלא מוכרים טובים בגלל ההיכרות של הקהל המיועד למשחקים.

עם זאת הבעיה היא שלא קיימים משחקים חדשים (מילת מפתח שם) המיועדים להתאים במיוחד לקהל 30-45. רטרו רק הולך כל כך רחוק, אחרי הכל.

מה באמת אוהבים 30-45 גיימרים?

הטעמים משתנים, אך זה מה שאותה דמוגרפיה מחפשת:

1. קמפיינים טובים לשחקן יחיד

המגמה כרגע במשחקים חדשים היא שרב-שחקנים מקוונים צריכים להיות הפיצ'ר מספר 1, וזה ממש לא מה שהדמוגרפיה 30-45 רוצה. הם גדלו עם משחקים שעוצבו תחילה כמסעות פרסום עם שחקנים יחידים עם משחק ארוך. דוגמה טובה לכך היא שומר הצינוק ; המשחק הזה מאוד משעשע, ניתן לשחק בקצב שלכם ולוקח זמן רב מאוד להשלים מבלי לתסכל אתכם. דוגמא טובה נוספת היא Starcraft המקורית. קמפיינים טובים לשחקן יחיד, אסטרטגיה נהדרת, קל להבנה ויש להם משחק מהנה באמת.

2. משחק כמו משחק ולא כמו סרט

המשחקים הדמוגרפיים 30-45 אוהבים משחקים שמתנהגים כמו משחקים. משמעות הדבר היא שהם בדרך כלל עושים משחקי אלוף על פני סיפור העלילה, או מנסחים דרך אחרת, "תן לי משהו לשחק ולא להסתכל".

יש הרבה יותר מדי כותרים שמשקיעים מאמץ מיותר בסיפורי העל של מעל גיל 30 שלא אכפת להם בכלל כאשר כל מה שהם רוצים לעשות זה למצוא את הבחור הרע ולירות בו בפרצוף.

משחקים נהדרים באמת מאפשרים לך לצייר את התמונה של הסיפור במוחך ולא לספר לך את המשחק דרך אקספוזיציה מיותרת. דוגמה פנטסטית לכך היא פורטל ; מה שהמשחק הזה עושה בצורה אדירה הוא רק נותן לך את מה שאתה צריך לדעת כדי שתוכל להמשיך לפתור חידות וליהנות מהמשחק. המשחק אפילו מעורר כיף בפני עצמו בקשר לאקספוזיציה כאשר בשלב מסוים הוא מסביר פאזל כ"דבר מהיר נכנס, דבר מהיר יוצא ".

3. אינו דורש דרישות תוספות מגוחכות כדי לקבל את חווית המשחק המלאה

זוהי רשימה קצרה של דברים שתהיה מיידית מעצבן של גיימרים 30-45:

  • המחשב (אם משחק מחשב) יש לו או היא לא מספיק מהר כדי להריץ את המשחק - למרות שהתיבה אמרה שמה שיש להם היה מספיק טוב.
  • הקונסולה (אם משחק קונסולה) זקוקה לחומרה מסוימת שנרכשת רק כדי לשחק את הדבר המטופש.
  • החיבור לאינטרנט שלהם אינו מהיר דיו כדי להריץ את המשחק בצורה חלקה (תכנות גרועה מצידו של משחק המשחק אם רוחב הפס נדרש מדי).
  • כל המשחק לא ניתן לנעול אלא אם כן אתה קונה משהו באופן ספציפי, למרות שהמשחק פשוט נקנה במחיר קמעונאי מלא.

לסיכום בביטוי, זה מה שאנשים מעל 30 רוצים במשחק:

"כשאני קונה את המשחק הזה, המחשב האישי או הקונסולה שלי יפעילו אותו בצורה חלקה. אני לא אדרש לקנות שום פלסטיק אחר חסר ערך אחר רק כדי להפעיל את הדבר הזה. אני לא אדרש להירשם לשום דבר באינטרנט כדי לבטל את הנעילה של תכונות אני לא אדרש לשלם כסף נוסף בכדי להשתמש בתכונת משחק כלשהי. "

נשמע די פשוט, אבל תתפלאו כמה משחקים נכשלים ברשימת הבדיקה הזו.

האם תעשיית המשחקים אי פעם תתעורר ותתחיל לייצר משחקים טובים לקהל המבוגר?

זה בלתי מוגדר בשלב זה, אבל הענף עדיין מאמין באומץ שילדים הם האנשים היחידים ששווה ללכת אליהם.

עליהם לחשוב מחדש כי מכיוון שיש המון אנשים מעל גיל 30 אשר הצליחו להחזיר את השליטה על הכספים שלהם ויש להם כמה דולרים לשרוף במשחקים, אך אין שם שום דבר לקנות אותם שיתאים להם. לילדים שלהם, בטוח, יש המון דברים, אבל באשר לעצמם, 'רטרו' זה כל מה שיש להם - וזה, סליחה ואז משחק מילים, מזדקן.

האם יהיה אי פעם שוק לגיימרים "ותיקים"?