Anonim

במובנים מסוימים, להרים טלפון אנדרואיד (סמארטפון בפועל, לעומת עקומת הבלקברי הישן שלי) הייתה כנראה אחת ההחלטות הגרועות ביותר שקיבלתי מזה זמן. אה, אין שום דבר פסול במערכת ההפעלה, וגם אין שום בעיה עם החומרה (שמור לכרטיס זיכרון שממשיך להשחית; זה קל מספיק להחליף, עם זאת). אני למעשה די מרוצה גם מהמכשיר וגם עם ספק השירות שלי.

את הסיבה שאני מרגיש שזו הייתה החלטה גרועה ניתן לסכם במילה אחת: משחקים.

משחקי מובייל הם, באופן כללי, חלק מהחוויות הממכרות ביותר שיש לרוב האנשים. אם לומר זאת בבוטות, הם נרקוטים וירטואליים. אלה סמים דיגיטליים שמאפשרים לאנשים לשחק, לשחק, לשחק, ולשחק. אפילו כשאני כותב את הקטע הזה, אני כמעט בודק את התנגשות החמולות כמעט. אני מתפתה להוריד את Angry Birds. אני חושב לנסות את קאגה קאגה סאגה, ואני לא יכול להפסיק לשחק טטריס בכל פעם שאני הולך לחדר הרחצה.

אני בהחלט לא לבד בזה. חברתי (שאין לה סמארטפון משל עצמה) מתעקשת לגנוב את שלי בכל פעם שיש רגע פנוי; יש לה ספריה שלמה של המשחקים שלה המותקנת. אני לא ממש מנגן אותם וגם לא מבין אותם, אבל ההבנה שלי היא שהיא מנגנת אותם מאותה סיבה כמוני: סוג קל של התמכרות.

אני יכול להבטיח שיותר מכמה מכם לפחות חושבים על אחד המשחקים שלכם אפילו כשאתם קוראים את זה. היי, בדקת את הטלפון שלך לאחרונה? אחת מהיישומים שלך דורשת את תשומת ליבך.

היום התחלתי לתהות … מה זה שהמשחקים האלה כל כך ממכרים? איך בדיוק הם מסוגלים להטביע את טפריהם כל כך עמוק בתוך פסיכינו, ולמשוך אותנו פנימה כמו דגים על קו? ומדוע אנשים כה רבים אינם מסוגלים לכבות את הטלפון שלהם כדי להפסיק לשחק?

חלק ממנו קשור עד כמה נגישים המשחקים הללו. זה פשוט כל כך פשוט כמו להושיט יד לכיס ולשלוף את הטלפון. לפני שאתה יודע את זה, כבר ביזבזת שעה.

סיבה נוספת היא שאף אחד מהיבול הנוכחי של משחקי מובייל לא 'הושלם' מבחינה טכנית. אנו נאלצים להמשיך לחזור, כי לפי התפיסה שלנו, אנחנו אף פעם לא ממש 'סיימנו' לשחק. יתר על כן, אנו זוכרים את המשימה בצורה חיה יותר ממה שהיינו עושים אם היינו משלימים אותה. זה דבר המכונה אפקט זייגרניק; תיאוריה פסיכולוגית שהוצגה כהסבר לכוח השהיה של טטריס.

כמובן שאפקט זייגרניק הוא רק חלק מהמשוואה עם אפליקציה סלולרית ממכרת באמת. לדברי מארק גריפיתס, מנהל היחידה לחקר המשחקים הבינלאומי באוניברסיטת נוטינגהאם טרנט, משחקי מובייל רבים משתמשים ברבים מאותם עקרונות בסיסיים שנראו במכונות מזל.

"אחד העקרונות הפסיכולוגיים הבסיסיים של המשחק, אבן בניין של עיצוב משחק, הוא הרעיון של" התניה אופרנטית "הסביר גריפית'ס. "כמו מכונת מזל, המשחק מתגמל בפעולות מסוימות, ומעניש אחרים. אנו למדים מכך. אם זה צפוי, הוא הופך להיות משעמם, ולכן משחקים משתמשים במשהו שנקרא לוח זמנים לחיזוק אקראי. זה גורם לאנשים להגיב למשך זמן רב יותר. התגמולים מגיעים עבים ומהירים, ובלתי-צפוי שלהם מוביל להתמדה רבה יותר במשחק. "

זה לא הדרך היחידה שמשחקי 'freemium' משקפים את המשבצות. הרבה כמו קזינו רבים משתמשים בשבבים במקום בכסף אמיתי, כותרות חופשיות להפעלה עושות שימוש במושג המכונה "השעיית שיקול דעת." בעיקרון, הם מחליפים את הכסף האמיתי שלך בייצוג וירטואלי של כסף כמו מטבעות, אבני חן או נקודות.

"אם אתה לא חושב שיש הבדל", אמר גריפית'ס, "נסה לשלם באגרוף של חמש שטרות דולר בפעם הבאה שתוציא 70- $ 100 על בגדים. אתה תבחין בתחושה אחרת, בוודאות. "

במקביל להימורים יש צד אחד אחרון שנותן למשחקים ניידים את התיקו שלהם.

המשחקים הניידים "צורכים באופן קוגניטיבי לחלוטין", המשיך גריפית'ס. "זה דורש 100% מהריכוז שלך. זה לא אומר שאתה מכור, אבל זה לגמרי מרתק. "

גריפית'ס מיהר להזהיר שזה לא דבר רע לגמרי. "אפשר להשתמש בזה ברפואה רבה. הוכח כי מטופלים המחלימים מכימותרפיה זקוקים פחות למשככי כאבים אם דעתם תפוסה על ידי משחקים, והדבר הוכח גם לילדים עם מצבי עור.

כעת, לאחר שבררנו מה נותן למשחקים ניידים את הערעור שלהם, יש שאלה אחת אחרונה לשאול: האם הם ממכרים מדי?

לא לא ממש.

בסופו של יום המשחק הוא מה שאתה עושה מזה. באותו אופן בו הרבה אנשים יכולים לבקר בקזינו ולשחק את המשבצות מבלי שאוכלים על ידיהם, הרבה גברים ונשים מסוגלים להפליא לשחק במשחקים ניידים מבלי לאבד את עצמם בטלפונים שלהם. משחקי הסמארטפון בהחלט מרתקים (אולי בצורה מסוכנת), אך בסופו של דבר אין להם מה לדאוג (כל עוד תוכלו לשלוט בעצמכם).

"יש להתמכר בהקשר, " ציין גריפית'ס. "אם זה משפיע לרעה על שארית חייך, זו התמכרות. אבל אם אתה מישהו שיכול לבלות שעות במשחק מבלי שיהיו השלכות שליליות, זו יכולה להיות חוויה משפרת חיים. עשיתי מחקרים עם גיימרים שמשחקים במשך 14 שעות ביממה; כאשר אחת הנסיבות שלהם השתנתה והוא פגש את אשתו לעתיד, הוא שיחק פחות. זה אולי לא בריא מסיבות אחרות, אבל זה לא בהכרח ממכר. "

עם זאת, גריפיתס הגיע למסקנה כי "אנשים צריכים לבחור ככל האפשר בחירה מושכלת. אם אתה הולך לקנות משהו במבנה פוטנציאלי ממכר, אזהרה פיננסית תהיה משהו שאני אתמוך בו. "

מדוע אנו מוצאים משחקי מובייל כל כך ממכרים?