Anonim

במהלך אירועים דרמטיים, מיקרוסופט שינתה את מסלול המדיניות של ה- DRM המחלוקת שעלולה להיות קטלנית עבור ה- Xbox One. כפי שהוסבר היום על ידי ראש ה- Xbox, דון Mattrick בבלוג ה- Xbox Wire, החברה זונחת את דרישת הצ'ק-אין של 24 שעות ומרימה את כל ההגבלות על היכולת לשחק, לסחור או למכור מחדש משחקים מבוססי דיסק.

אמרת לנו כמה אהבת את הגמישות שיש לך היום עם משחקים המועברים בדיסק. היכולת להשאיל, לשתף ולמכור מחדש את המשחקים הללו לפי שיקול דעתכם חשובה לכם ביותר. חשוב לך גם הוא החופש לשחק במצב לא מקוון, לכל אורך זמן ובכל מקום בעולם.

אז היום אני מכריז על השינויים הבאים ב- Xbox One וכיצד תוכלו לשחק, לשתף, להשאיל ולמכור מחדש את המשחקים שלכם בדיוק כפי שעושים היום ב- Xbox 360. הנה משמעות הדבר:

לא תידרש חיבור לאינטרנט כדי לשחק במשחקי Xbox One לא מקוונים - לאחר הגדרת מערכת חד פעמית עם Xbox One חדש, תוכלו לשחק בכל משחק מבוסס דיסקים מבלי להתחבר שוב לאינטרנט. אין דרישת חיבור 24 שעות ואתה יכול לקחת את ה- Xbox One לכל מקום שתרצה ולשחק במשחקים שלך, ממש כמו ב- Xbox 360.

סחר במשחקים מבוססי דיסקים כמו שאתה עושה היום - להשאיל, למכור מחדש, למכור, למכור, למכור, למכור, למכור מחדש, לא יהיו מגבלות לשימוש ומשחקים במשחקים, זה יעבוד ממש כמו היום ב- Xbox 360.

שינוי זה הוא ניצחון גדול עבור גיימרים, שהובילו את ההאשמה נגד המדיניות המקורית של מיקרוסופט. אבל זה מגיע גם עם כמה חסרונות. מאפיין הנוחות העיקרי באסטרטגיית ה- Xbox One המקורית היה שניתן להתקין פעם אחת משחקי מחשב מבוססי דיסק, ואז לשחק בקונסולה המחוברת לאינטרנט ללא צורך למצוא ולהכניס את התקליטור. עם השינוי של היום הבהירה החברה שגיימרים יצטרכו כעת לשמור את הדיסק בקונסולה כדי לשחק משחק, בדיוק כפי שהוא מוגדר כרגע ל- Xbox 360.

נותר לראות אילו תכונות אחרות עשויות להשתנות כעת כאשר ל- Xbox One תהיה היכולת להיות במצב לא מקוון לחלוטין. מיקרוסופט מבטיחה עדכונים עתידיים עליהם ייתכן שיהיה צורך לעבד מחדש את התרחישים עליהם הוכרז.

מיקרוסופט הופכת את אסטרטגיית ה- Xbox של drm