Anonim

אחת מתכונות הרומן של ה- Xbox One הקרוב שמיקרוסופט פירטה ביום שלישי הייתה היכולת של המכשיר להוריד משימות עיבוד מסוימות לשרתים בענן. תכונה אופציונלית זו תנצל את יותר מ- 300, 000 שרתים שמיקרוסופט מפעילה לקראת השקת המסוף. בעוד שחשיפת ה- Xbox לא חשפה פרטים נוספים, Ars Technica שוחח עם המנהל הכללי של אולפני המשחקים והפלטפורמות של רדמונד מאט בוטי כדי להבהיר את יכולות הקונסולה.

מיקרוסופט מפרסמת כי שרתי הענן שלה יסייעו ל- Xbox One עם "חישובים חסרי רגישות לאחור". גיימרים יודעים שכל עיכוב בין קלט, עיבוד ותצוגה במהלך משחק יכול להרוס את החוויה, כך שהמיקוד של מיקרוסופט במשימות חסרות רגישות לאחור זה יהיה מוגבלת לתחומים כמו דוגמנות לפיזיקה, דינמיקת נוזלים, תנועת בד ותאורה, כפי שהסביר מר בוטי:

דוגמא אחת לכך יכולה להיות תאורה. נניח שאתה מסתכל על סצנת יער ואתה צריך לחשב את האור שמגיע דרך העצים, או שאתה עובר בשדה קרב ויש לך ערפל נפחי מאוד צפוף שמחבק את השטח. דברים אלה כרוכים לעתים קרובות בחישובים מורכבים מלפנים כשאתם נכנסים לעולם זה, אך הם לא בהכרח חייבים להתעדכן בכל מסגרת. אלה מועמדים מושלמים שהקונסולה תעבור את הענן לענן - הענן יכול לבצע הרמה כבדה, מכיוון שיש לך את היכולת לזרוק מספר מכשירים על הבעיה בענן.

משחקי רדמונד GM מאט בוטי

המטרה של מיקרוסופט היא להעניק לכל בעל Xbox One את הכוח המקביל של "כשלוש" יחידות Xbox One נוספות בפחית, כלומר לחישובים שהורדו עשויות להשפיע משמעותית על איכות הגרפיקה ועל הביצועים.

אולם לא כל משחק ינצל את ענן ה- Xbox. על כל מפתח לקבוע אם וכיצד הכותרת שלו תנצל עיבוד ענן. גורם נוסף הוא החיבור המקוון. לאחר דאגה מסוימת לגבי דרישות "תמיד ב" מוקדם יותר השנה, מיקרוסופט הבהירה כי גיימרים עדיין יוכלו לשחק משחקי נגן יחיד ללא חיבור לאינטרנט. לכן משחקים המשתמשים בענן יצטרכו להחליט כיצד הם יעבדו אם חיבור לאינטרנט אינו פעיל, או אם הביצועים שלו נמוכים מכדי להפוך את החישובים המועמסים לבלתי ניתנים לביצוע.

בעוד שהפרטים על אופן פעולתו של תהליך זה עדיין עכורים, מר בוטי הסביר כי מיקרוסופט מבינה את חששות הקישוריות ורוצה לספק את החוויה הטובה ביותר הן ברשת והן במצב לא מקוון:

אם יש חיבור מהיר ואם הענן זמין ואם הסצינה מאפשרת זאת, ברור שאתה הולך לנצל זאת. במקרה של נשירה - וכולנו יודעים שהאינטרנט יכול לנשור מדי פעם, ואני כן אומר מדי פעם מכיוון שבימים אלה נראה שאנחנו תלויים באינטרנט ככל שאנחנו תלויים בחשמל - המשחק יצטרך לטפל בצורה מושכלת זה. טכנולוגיה חדשה וגבול חדש לעיצוב משחקים, ואנחנו הולכים לראות שמתפתחים כמו שראינו טכנולוגיה אחרת מתפתחת.

פרטים נוספים ב- Xbox One צפויים ב- E3 בחודש הבא.

מיקרוסופט מסבירה את כוחה של הענן xbox one