Anonim

Team Fortress 2, למרות היותו המשחק השלישי ביותר שמשוחק ב- Steam החל מאמצע 2016, לא זוכה לסיקור רב מכלי התקשורת במשחקים.

כמובן, יש את הפוסט מדי פעם כאשר העדכונים המשניים השנתיים של Valve נופלים, ולפעמים אפילו פוסטים המכסים עדכונים מתוצרת הקהילה, כמו עדכון הפלישה המצוין של השנה שעברה, שהציגה את תשעת המרקים של המשחק נגד חייזרים ב -3 (4 אם אתה סופר את שרף הדור 2Fort) מפות חדשות מתוצרת הקהילה.

מאז פרסום העדכון האחרון של "TF2 Your Match" של TF2, הקהילה שלה חולקה בצורה גסה. בגלל הצגת השידוכים המקריים והתחרותיים, האופן בו המשחק נחווה השתנה באופן מאסיבי עבור כולם, ועם יום הרס אסון אחד והנושאים שנותרו לגיהוץ, יש דיון רב.

בואו נתחיל.

הדיון המזדמן

הזעקה והוויכוח הגדולים ביותר הגיעו מכניסתה של שידוך מזדמן, שתפס את קהילת ה- TF2 באופן כללי. הקהילה ידעה מזה זמן רב כי העדכון הגדול הבא יביא את משחק השידוך התחרותי מבטא, יחד עם מפות חדשות ושינויי איזון. מה שהם לא ציפו היה שינוי מאסיבי לאופן בו הושמעו "פאבים".

היסטוריה קצרה של Quickplay ושרתי קהילה

בשנים שלאחר עדכון ה- Free To Play של TF2 הוצגה למשחק תכונה המכונה Quickplay. Quickplay אפשר לשחקנים אלטרנטיבה קלה יותר להתאים אותם לשרתים, והיא גם הציגה שרתי Valve למשחק. שרתים אלה היו וניל לחלוטין, ובמשך הזמן הארוך ביותר, Quickplay הפנה אליהם בעדיפות גבוהה. עבור השחקנים החדשים יותר שהגיעו למשחק, השימוש בשרתי Quickplay ו- Valve היה הדרך היחידה לשחק את המשחק.

לפני הצגת שרתי Valve ו- Quickplay, שרת דפדפן השרתים והקהילה שלטו במשחק. ניסיון של וניל מלא ב- TF2 היה די נדיר באותם ימים, אך השרתים הפופולריים ביותר עשו רק תוספות בטוב טעם למשחק הבסיס, כמו ניהול שרת SourceMod ו- HLStats.

רוב השרתים הללו שרדו דרך ה- S המוצג כאשר משתמש התחבר. לעומת זאת, שרתי Valve היו ללא מודעות. ככל שזו הפכה פולשנית יותר ו- Quickplay בלעדי יותר, שרתי הקהילה החלו לראות פחות תנועה והחלו אט אט לגווע.

שרתי קהילה הציעו פעם קהילות שרת של שחקנים שבדקו על בסיס קבוע, הכירו זה את זה בשמם והיו קשורים להפליא. זו חוויה שלצערי אבדה לזמן עבור מרבית שחקני ה- TF2, במיוחד החדשים יותר.

כיצד מזדמן משנה את המשחק

עם תוספת של משחק מזדמן, Quickplay כעת נעלם לחלוטין, כמו גם שרתי Valve שאפשר לדלג אליהם בכל נקודת זמן, או באמצעות חיבורי אד-הוק. כעת, Matchmaking Match מזמינה שחקנים במשחקי 12v12 עם EXP קוסמטי ומערכת ניקוד מפורשת יותר.

שחקנים צפויים כעת לשחק יותר סביב המטרה, וחברים יכולים לשחק רק ביחד אם הם נוהגים יחד במפלגת המשחקים. זהו שינוי עצום לאופן בו משחקת TF2, ומציב אותו יותר בקנה אחד עם הכותרות המודרניות איתן הוא מתחרה, כמו Overwatch או אפילו הכותרות האחרות של Valve, כמו CS: GO ו- Dota 2.

שרתי הקהילה נשארים, אך כעת הם יורדו לדפדפן השרת. עבור אנשים רבים, זהו שינוי מבורך שיכול להחיות מחדש חלק מ- TF2 שאבד מזמן: עבור אחרים, במיוחד באזורים שבהם אירוח השרתים נדיר יותר או יקר יותר, הדרך הנשירה המסורתית והנשירה לשחק TF2 אבד, והם די מוטרדים בגלל זה.

הסיבה העיקרית מאחורי הצגת השידוכים המקריים היא לכאורה להכניס את TF2 לשנת 2016 ולאפשר את המעבר ממשחק מזדמן למשחק תחרותי להיות טבעי יותר.

עם זאת, לרוב האנשים TF2 אינו משחק תחרותי. הרעיון של משחק כזה הוא הלם במיוחד עבור קהילת המשחקים בכלל, שלעתים קרובות ראתה את TF2 כאל היורה החינמי והמצויר המצוי בסרט Steam.

ניתן לשחק TF2 תחרותי?

באופן מפתיע, Team Fortress 2 התארח בסצנה תחרותית במימון עצמי, בהפקה עצמית ובניהול עצמי, במשך שנים רבות מאז ההשקה הראשונית של המשחק בשנת 2007. הועלה השערות התחרותיות שנוספו למשחק כבר בערך באוקטובר 2014. (לפני ההכרזה הראשונית של Overwatch בהמשך אותה שנה) והיא אושרה בסוף אפריל 2015. משחק הביטא של השידוכים עצמו החל ביולי 2015, חודשים ספורים לאחר מכן, הרבה לפני שהוזכרה כל מילת משחק תחרותית מצוות Overwatch.

סקירה קצרה של הסצנה התחרותית של TF2

בעוד שנבחנו ונבדקו פורמטים תחרותיים רבים במהלך השנים, שתי הצורות הדומיננטיות של TF2 תחרותיות היו מאז ומתמיד 6v6 (המכונה גם "Sixes") והיילנדר (תבנית 9v9 שמשתמשת בכל אחת מהקבוצות בכל קבוצה). 6s עצמה היא המתכונת התחרותית הדומיננטית, תוך שימוש במגבלות מחלקה מחמירות ומגבלות נשק כדי להפוך את TF2 למשחק תחרותי מהיר שמגיע לאחור לשורשים המופעלים על ידי Quake. הנצח, לעומת זאת, משתמש בכל אחד מהכיתות בכל עת ופחות מגביל בכלי נשק, אך לרוב משוחק בקצב איטי בהרבה, קשה יותר לתאר ולארגן, והוא יותר אסטרטגיה / תיאום מבוסס מאשר משחקי מוות גולמיים ו סגנון אש מהיר של אחיו הגדול.

לכל פורמט תחרותי יש את היתרונות שלו, אך 6s הוא זה שמקבל את תשומת הלב הרבה ביותר. בגלל שנים בהן היא פועלת באופן עצמאי, סצנת התחרות TF2 לא מקבלת הרבה אירועים ענקיים או בריכות פרסים. רשתות LAN עדיין מתרחשות בכל שנה, והפופולרי ביותר קורה בפסטיבל המשחקים Insomnia בכל שנה, בו הקבוצות התחרותיות המובילות מרחבי העולם נפגשות לכמה מההצגות הטובות ביותר שתוכלו לראות ב TF2.

בטא שידוכים תחרותיים

הבטא הוצג כמצב שידוכים 6v6, אך היו לו פגמים בולטים. לא היו התאמות מיקום (סטנדרט למשחקים תחרותיים ש- Valve עצמם עזרו ליצור עם Dota 2 ו- CS: GO), איסורי נשק או מגבלות כיתה. זה, בנוסף להגדרות המגבילות קונפיגי ביצועים גרפיים וציוצים בצד הנגן כמו שדה ראייה של דוגמנית, הפכו את Beta Beta לא פופולרי למדי. הקהילה התחרותית נתנה ל- Valve הרבה משוב במהלך תקופת הבטא, אך לרוע המזל הבטא בטל הושק עם מעט שינויים בסוגיות הגדולות ביותר.

תגובת הקהילה

בסופו של דבר, התגובה של הקהילה על העדכון חלה על הפיגוע. הסצינה הקז'ואלית הגדולה יותר של TF2 מוטרדת מהסרת Quickplay ומורדות ה- Casual MM, כולל זמני התורים הארוכים יותר וחוסר היכולת להיכנס ולצאת ממשחקי החבר בכל עת שתרצו. הסצנה התחרותית נסערת על ידי Valve בגלל שהציגה מצב MM תחרותי שהיה כמעט ללא שינוי מבטא, מה שמאלץ אנשים מכל דרגות המיומנות לשחק בדרגה הנמוכה ביותר ולעלות במייסר במעלה סולם הדירוג. למעשה, העדכון על הסף לא עבד כבר ביום הראשון, מכיוון שמתאם המשחק היה עמוס מדי מכולם שניסו להשתמש במערכות השידוכים הקז'ואליות והתחרותיות בו זמנית.

בעוד ששרתי הקהילה הרימו תחילה את מותם של שרתי Valve, היעדר ה- Quickplay מקשה על מילוי שרת קהילתי מתמיד. MM מזדמנים ותחרותיים עצמם סובלים גם הם מפגמים עיצוביים ברורים, כולל צורך בתור מחדש אחרי כל משחק (במקום להצביע למפה הבאה a la CS: GO) ושחקן שנטש באחרון משמש ככלי למנוע את הקבוצה המנצחת לקבל קרדיט על הניצחונות הקשים שלהם. את כל הנושאים הגדולים ביותר עם Matchmaking ניתן לתקן אם צוות TF פותח את אוזניה לקהילה (ואפילו עמיתיהם לעבודה שהפכו את מערכות ה- MM המצוינות לתארים האחרים שלהם), אך גם חודש לאחר ההשקה נותרו הגליונות הגדולים הללו.

התגובה של קהילת TF2 הייתה בעיקר התלקחויות של כעס, כולל ביקורות שליליות בדף החנות של המשחק. עם זאת, לא משנה היכן אתה עומד, ברור להפליא שיש לבצע שינויים במשחק כדי להמשיך את צמיחתו והישרדותו.

לדעתי כחבר בקהילה התחרותית והמקרית של TF2, אני רואה בעדכון זה תחילתו של עידן חדש עבור TF2. אני מאמין באמונה שלמה עם השינויים והתוספות הנכונים, ניתן להכניס TF2 לשנת 2016, הסצנה התחרותית שלה יכולה לצמוח, ושרתים קהילתיים יכולים לפרוח שוב.

אולם לעת עתה, רק הזמן יגיד.

פגוש את המשחק שלך: מדוע העדכון האחרון של צוות מבצר 2 חילק את הקהילה שלו