חיישן Kinect 2.0 הוא היבט מרכזי בחוויה הכוללת שמיקרוסופט מקווה לספק באמצעות ה- Xbox One. אבל, בהתבסס על הדור הראשון של המוצר, ייתכן שההגדרה והשימוש בהם אינם כה קלים. הקינקט הראשון הציע אפשרויות מיקום מצומצמות יחסית והצריך שטח רצפה גדול ותאורה מספקת. למרבה המזל, עם הרבה סקרנים לגבי אילוצים דומים עבור Kinect 2.0, מדריך למשתמש של Xbox One המפרט את מיקום Kinect דלף מחוץ לברזיל.
הקינקט החדש יהיה לצערי מוגבל לאזורי מיקום זהים לקודמו, אך עדשת הזווית הרחבה החדשה והחיישנים המשופרים ייצרו אזור אינטראקציה הרבה יותר גמיש למשתמשים. על פי מדריך התצורה שדלף, יש למקם את Kinect 2.0 במרכז הטלוויזיה, לא יותר מ 1.8 מטר (6 רגל) ולא פחות מ 0.6 מטר (2 רגל) מהרצפה. שחקנים המעוניינים ליצור אינטראקציה עם הקינקט צריכים גם להיות ממוקמים לפחות 1.4 מטר מקדימת החיישן. הקינקט המקורי חלק את דרישות הגובה של Kinect 2.0, אך נדרש לפחות 6 רגל בין החיישן למשתמש.
בנוסף לאפשרויות מיקום טובות יותר, Kinect החדש יציע גם אזור אינטראקציה רחב יותר (עד כ- 19 רגל לעומת הגבול של הדור הראשון של מטר וחצי) ומעקב אחר קול ותנועה טובים בהרבה הודות לחיישנים נוספים. מיקרוסופט פרסמה כמה סרטונים המציגים את יכולתה המרשימה של Kinect לעקוב אחר רמות האור, תנועת המפרקים, לחץ השרירים ואפילו קצב הדופק.
Kinect 2.0 כלול ב- Xbox One. הקונסולה משיקה ב 22 בנובמבר בצפון אמריקה תמורת 500 דולר. המתחרה PS4 מגיע לצפון אמריקה שבוע קודם לכן, ב -15 בנובמבר, במחיר של 400 דולר, אך אינו כולל מכשיר תנועה וקולי דמוי קינקט.
