Anonim

מהיבטים רבים, הימורים מקוונים עדיין מחוררים באמריקה, אך נתח השוק העולמי של התעשייה הולך וגדל ומודלים עסקיים רבים בענפים סמוכים משתנים בתגובה.

בעבר כאן ב- TekRevue, חילקנו הכנסות מהימורים ברשת ודיברנו על כמה תחזיות הנוגעות לעתיד הענף., נלך צעד קדימה ונראה איזו השפעה תהיה להימורים מקוונים על עתיד ענף המשחקים.

ראשית, נסתכל על צמיחת ההימורים המקוונים וכמה מהתחזיות שביצעו בעלי ממון חזקים.

מורגן סטנלי הקרין כי שוק ההימורים המקוונים יגיע ל- 5.2 מיליארד דולר עד 2020 ויכול להגיע לכפול מזה אם ההימורים ברשת היו חוקיים בכל חמישים המדינות. לכן, כסף מוסדי מציג כי הימורים מקוונים הם כוח כלכלי עצום בשנים הבאות.

עם זאת, רק 10 מדינות קיימות כיום סוג כלשהו של הימורים מקוונים חוקיים למרות שמדינות הביעו אינטרס לפתוח את בסיס המס הזה. לכן, למרות שהצמיחה אולי לא תהיה ברמה של תחזיות מורגן סטנלי, תעשיית ההימורים המקוונת הצומחת היא הימור בטוח.

נכון לעכשיו, שוק ההימורים המקוונים העולמי מרחף סביב 50 מיליארד דולר, אך בכמה חנויות מוצעות כי זה יכול לגדול כמעט 20 מיליארד דולר כאשר מדינות מסוימות עוברות להירגע מחוקי הימורים מחמירים. קזינו כמו 888 קזינו פורחים בעולם ההימורים המקוון התחרותי אך הצומח.

הימורים היא ייחודית במובנים רבים, אולם היא צריכה להתמודד עם צורות בידור אחרות. בנוסף, המתחרה הישיר ביותר הוא המשחק.

הימורים והימורים מקוונים

המשחקים הם ענף מסיבי שהתפוצץ בנתחי השוק הרבה יותר מהימורים ברשת. חברות ההימורים יכולות לסמוך על כך שבתי קזינו פיזיים עדיין עושים עסקים לא מבוטלים, אך כפי שמראה הצמא של הצרכנים למשחקים, צרכנים רבים רוצים את הבידור שלהם ברשת.

יתר על כן, משחקי וידאו ריסקו את המתחרים כמו משחקי לוח וכרטיסים, והם מציעים משהו מיוחד במינו בלילות משחק לוח מסורתיים משפחתיים.

נתח שוק המשחקים היווה 137.9 מיליארד דולר בשנת 2018, וכ -2.3 מיליארד גיימרים תורמים למספר זה. יתר על כן, הכנסות המשחק הדיגיטאלי מהוות מעל 91% מכלל זה, כך שיותר ויותר עסקים מתבצעים באופן מקוון.

עם זאת, ענף ההימורים רואה יותר מסתם מתחרה למשחקים, ויותר ויותר חברות גיימינג משתמשות בהימורים במשחקיהן בכדי למשוך רווחים.

רבים מהמשחקים הפופולריים ביותר מוכרים קופסאות שלל וחבילות קלפים שלדעת רבים הם סוג לא כל כך עדין של הימורים. מחוקקים בבלגיה ובהולנד טענו כי סוגים אלה של משחקים מהווים למעשה הימורים, וככאלה צריכים להיות מוסדרים יותר.

רגולציה וחקיקה נוספים מאיימים על ענף המשחקים, אך עד כה לא ננקטו צעדים גדולים שיפגעו בתעשיית המשחקים. עם זאת, צל אכן מתנשא על ענף המשחקים, כזה שההימורים עשויים להכות עליו.

מעצבי משחקים גדולים וחברות לוקחים אלמנטים של הימורים מאתרי הימורים מקוונים ובתי קזינו, והם מיישמים אותם במשחקי וידאו מפוקחים פחות. תלוי בחקיקה ברחבי העולם, חברות משחקי וידאו עשויות להימצא בעולם של פגיעה.

מצד שני, חברות ההימורים המקוונות המוסדרים וקזינו המקוונים צופים ככל הנראה במגמות אלה במשחקים ומחפשות למשוך גולשים לאתר שלהם. משחקי וידאו אלה הראו כי הימורים הם עדיין פופולריים, ודורות צעירים ככל הנראה ירגישו כי קזינו אינו שונה כל כך מחלק ממשחקי הווידיאו שהם נהנים מהם.

בעוד שתעשיית המשחקים לא מראה שום הוכחה להאטה וגם ההימורים ברשת. אולי במקום לראות בהם מתחרים טהורים, ניתן לראות בהם תעשיות שונות הנהנות מבסיס מעריצים דומה.

גיימרים שמשחקים משחקי קלפים כמו הרתסטון, משחקי יריות כמו CS: GO או משחקי ספורט כמו פיפ"א יכירו כולם את ההימורים האלה כמו מושגים במשחקים שלהם. אז המעבר לחלקיקי ההימורים ברשת הוא לא צעד רחוק ביותר לנקוט, וזה יהיה כזה שרבים מהמשחקים עושים בשנים הבאות.

באופן ספציפי אם הרגולטורים מפסיקים משחקי וידאו עבור תכונה זו, הימורים מקוונים עשויים לראות צמיחה אדירה. יכולנו לראות גם חברות גיימינג מסורתיות רבות עוברות לעולם ההימורים.

משחקי הימורים מנוסים ונבדקים ככל הנראה תמיד יהיו איתנו: פוקר, משבצות, רולטה וכדומה. אולם ככל שקזינו והימורים הולכים וגוברים לתחום המקוון, צפו לצורות שההימורים נדרשים להשתנות כדי לעמוד בדרישות הצרכנים.

האם הימורים מקוונים לוקחים חלק מהעוגה מהמשחק?