Anonim

כשנוטרי החומרה Nvidia הציגו את הציבור בטכנולוגיית ה- G-SYNC הקניינית שלה בפני הציבור בשנת 2013, היא טענה את הטענה הנועזת כי הדבר יספק פיתרון מהפכני לבעיות עתיקות של קריעת מסך וגמגום. ברגע ש- G-SYNC מאפשר צגים פגעו בשוק בשנה שלאחר מכן, התברר ש- Nvidia צדקה. G-SYNC אכן מקיים את הבטחתו הנעלה ומציע פיתרון חדשני לנושא שמטריד גיימרים בעצם מאז שעברנו מגרפיקה מבוססת טקסט.

לכן, אם אתה מעוניין בתשובה הקצרה ביותר לשאלה המופיעה במאמר זה, היא תהיה כן. G-SYNC שווה את זה. עם זאת, אם אתה נושא איתנו קצת יותר זמן, נסביר את הנושא העומד בבסיס טכנולוגיה זו ונציע פרטים נוספים מדוע אנו מאמינים כי מדובר בהשקעה ראויה.

הבעיה

G-SYNC תוכנן כצעד האבולוציוני הבא של טכנולוגיית VSync הקיימת ושניהם מתמודדים עם אותה בעיה - העובדה שלצגים יש קצב רענון קבוע בזמן שמהירות הפלט של GPUs (יחידות עיבוד גרפי) משתנה. את שורש הבעיה ניתן לייחס למערכות הטלוויזיה הראשונות הזמינות מסחרית.

כלומר, טלוויזיות מוקדמות נבנו בקצב רענון שנועד להתאים לרשת החשמל, ולכן 60 הרץ הפכו לנורמה. כשהגיע הזמן לפתח מסכי מחשב ייעודיים ראשונים לשוק הפתוח, טכנולוגיית CRT (צינור קרן קתודה) זו כבר הייתה מבוססת היטב כך שהיא הותאמה למטרה חדשה זו. זו הסיבה שציוני 60 הרץ הם הסטנדרטיים עד היום, למרות שעברנו מ- CRT לפנלים שטוחים. ישנם מסכים עם שיעורי רענון גבוהים יותר בחוץ, העולים עד 240 הרץ, אך העיקרון הבסיסי זהה.

אז נניח שיש לכם צג מחשב רגיל של 60 הרץ. המשמעות היא שהיא תרענן את התמונה שרואים 60 פעמים בכל שנייה. עם זאת, ייתכן שה- GPU שלך לא תמיד יפיק 60 פריימים בשנייה - זה תלוי במורכבות הסצנה שהיא צריכה להעלות. אם שני התהליכים אינם מיושרים, מתרחשות בעיות גרפיות.

אם הכרטיס הגרפי שלך שולח תמונה חדשה באמצע מחזור הרענון של הצג שלך, אתה מקבל קרע מסך. הגרפיקה שתראה בצג תכלול למעשה שתי תמונות, חלק מהמסגרת הנוכחית וחלק מהקודמת, עם "קו קרע" בולט בולט. אתה תראה את אותם חפצים במיקומים שונים במקצת על המסך, כמעט כמו שמישהו קרע את התמונה שלך ולא הציב אותה שוב לגמרי. אי אפשר להתעלם ויכול לשבור באופן מיידי את הטבילה שלך.

VSync

במשך שנים רבות הפיתרון היחיד לבעיה זו היה הפעלת VSync. VSync הוא פיתרון תוכנה המסנכרן את שני התהליכים הללו (ומכאן השם) על ידי אילוץ ה- GPU להפסיק לשלוח עדכוני מסך עד שהצג שלך יתחיל מחזור רענון חדש. זה אכן מסיר קריעת מסך, אבל זה מגיע במחיר.

הראשונה מבין שתי הבעיות ש- VSync עלולה לגרום היא גמגום. בכל פעם שביצועי ה- GPU שלך צונחים מתחת לקצב הרענון של הצג, VSync מפצה על כך על ידי ציור אותה מסגרת פעמיים. הצופה תופסת זאת כגמגום והתמונה על המסך נראית מאוד קצוצה. לא זו בלבד שזו דרך נוספת לצמצם את ההנאה מהמשחק שלך, אלא שהיא גם מאוד מפרכת על העיניים.

הבעיה הנוספת היא פיגור קלט, עיכוב בולט בין הרגע שאתה מוציא פקודה באמצעות לחיצת כפתור לפעולה המתאימה שמתבצעת על המסך. שחקנים רבים, במיוחד אלה המתחרים בטורנירים, מוצאים כי פיגור קלט זה אינו מקובל ובוחרים לכבות את VSync ולסבול דרך קרע המסך רק כדי להימנע ממנו.

G-SYNC

כאן נכנס לתמונה ה- G-SYNC של Nvidia. זהו פיתרון חומרה, מודול מובנה בתוך צגים, הפותר את שתי הבעיות ש- VSync עלול לגרום. אתה כבר יכול לנחש שהוא מסנכרן את קצב הרענון של המסך ואת תפוקת ה- GPU, אך הוא עושה זאת בצורה הפוכה לעומת VSync. במקום לגרום ל- GPU להמתין על הצג, G-SYNC מאלץ את הצג להסתגל לכרטיס הגרפי.

כתוצאה מכך, לא משנה אם ה- GPU שלך יתמודד קצת עם סצינה תובענית במיוחד או אם יש לך אסדת משחק מפלצתית שמזרימה מסגרות כאילו אין מחר, כרטיס המסך והצג שלך תמיד יישארו במצב. זה הופך את קריעת המסך לנחלת העבר, אך מבלי להציג גמגום או פיגור.

מה זה אומר בשבילך

בראש ובראשונה G-Sync מייצר חוויית משחק מהנה בהרבה. גרפיקה חלקה ומשיי מאפשרת לך להיות שקועה לחלוטין בעולם המשחק ולאבד את עצמך במשקפיים הוויזואליים המהממים שמנועי משחקי וידאו מודרניים יכולים לייצר. מבלי לקרוע ולגמגם, אין הסחות דעת לא רצויות. בנוסף, העובדה שהתמונה שלך נטולת גמגום פירושה גם שיש פחות עיניים.

שנית, הפיגור המופחת יכול למעשה להעניק לך יתרון תחרותי. אפילו אם אתה פשוט משחק מקוון מהבית, ולא מתחרה בטורנירים רשמיים, עיכוב של שניות בשניה יכול לעשות עולם של הבדל במשחקים המהירים.

לבסוף, על ידי אימוץ טכנולוגיית G-SYNC, אתה מגן על המחשב שלך בעתיד. צג הוא לא משהו שאתה קונה כל שנה ועל ידי בחירתו ללכת עם G-SYNC עכשיו, אתה מבטיח שלא תצטרך לדאוג לתצוגה שלך לשנים הבאות.

בסופו של דבר, אנו מקווים שהצלחנו לעזור לכם לברר כמה ספקות לגבי G-SYNC ומה היא עושה בפועל. אם אתה לפחות רציני באמצע הדרך במשחקי וידאו, אנו מאמינים כי כדאי להשקיע להשיג צג התומך בטכנולוגיה זו. זו דרך העתיד וברגע שתחוו אותה ממקור ראשון, זה יהיה ממש קשה, אפילו היינו מעזים לומר בלתי אפשרי, לחזור לאופן שבו היו הדברים לפניו.

האם סינכרון ה- g שווה את זה?