Anonim

בפיתול אירוני, ייתכן כי פירטיות תוכנה הצילה משחק, לפחות בעקיפין. אחרי שקראתי על המלכודת ההומוריסטית שפתח משחקי האינדי Greenheart Games למי שמנסה לשודד את המשחק הראשון שלה, Game Dev Tycoon, ידעתי שאני צריך לנסות את המשחק. היה לי הרצון הזה לנסות את המשחק לא בגלל שחבלתי על המפתח פטריק קלוג, אלא בגלל שהמשחק אכן נשמע מבדר, וכנראה שלעולם לא הייתי שומע עליו לולא הפיראטיות המשתוללת שהניעה את פוסט הבלוג של המפתח.

דיון עמוק יותר במצב הפיראטי כבר בעיצומו של הרשת, אך היום אני מתמקד במשחק עצמו.

משחק

Game Dev Tycoon נותן לגיימרים את ההזדמנות להוכיח שיש להם את מה שנדרש כדי לבנות אולפן משחקים מוביל בתעשייה מאפס. החל כפעולה של אדם אחד במוסך שלך, על השחקנים לנהל את המחקר, האימונים והייצור הדרושים ליצירת משחקים מצליחים.

למרבה המזל, אין צורך במיומנות תכנות; המשחק מציג סדרה של אפשרויות המאפשרות לשחקן ליצור משחק מותאם אישית. ראשית, בחר באחד משלל הנושאים הניתנים לבריאות הניתנים למשחק שלך, כגון "ספורט" או "ימי הביניים" וז'אנר, כגון "פעולה" או "אסטרטגיה."

לאחר מכן תצטרך לבחור את הפלטפורמה עליה תיצור את המשחק שלך. משחק טייקון Dev משתרע על 30 שנה בערך, החל משנות השמונים המוקדמות. משמעות הדבר היא שבחירת הפלטפורמה שלך היא פשוטה בהתחלה: מחשב או "G64" (המשחק משתמש בכינויים הומוריסטיים למוצרים שמוצגים בצורה אחרת בבירור בעולם האמיתי), אך מסתבכים בהחלט ככל שהמשחק מתקדם והשוק הופך מחולק בין עשרות מחשבים, קונסולות ומכשירים ניידים שונים.

עם בחירת הנושא, הז'אנר והפלטפורמה שלך, הדמות שלך במשחק תתחיל ליצור את המשחק. תהליך זה נמדד על ידי "בועות" של ייצור המרחפות ממהמחשב של הדמות שלך למטר התקדמות בראש המסך. אלה מחולקים ל"עיצוב ", " טכנולוגיה "ו"מחקר". נקודות עיצוב וטכנולוגיה קובעות עד כמה המשחק שלך יהיה מצליח (כך ייטב), בעוד שנקודות מחקר מאפשרות לך לגלות טכניקות קידוד חדשות, כמו גרפיקה תלת ממדית., או לאמן את הדמות שלך. ככל שהדמות שלך יוצרת יותר, כך הוא או היא יפיקו נקודות ייצור מהירות יותר, והסיכוי שלך ליצור משחק מצליח יגדל.

נוצר גם בשלב פיתוח המשחק הם באגים. אלה מצטברים ככל שהמשחק נוצר ואז יש לתקן לאחר השלמת הפיתוח. תיקון באגים לוקח זמן בסוף כל שלב פיתוח, ומכיוון שהדמות שלך תסתמך על ההכנסות העתידיות של המשחק, ההמתנה למשלוח המשחק עד לתיקון הבאגים היא תהליך כואב. שחקנים אינם מוגבלים ממשחקי משלוח עם באגים, אך משחק עם הרבה באגים יתקבל בצורה גרועה ויעלה לשחקן כסף ומוניטין.

לאורך כל שלב הפיתוח, השחקנים מתבקשים להתאים את המוקד של המשחק שלהם בעזרת המחוונים. המחוונים הללו מקצים משאבים לאזורים ספציפיים, כמו מנוע המשחק, אלמנטים של הסיפור, או גרפיקה וצליל. כמו האתגרים שעומדים בפני מפתחים אמיתיים, גם זמן ומשאבים מוגבלים פירושו שהשחקן יצטרך להקריב קרבנות לאזור אחד במשחק על מנת לחזק אחר. יחד עם נקודות התכנון והטכנולוגיה, לאופן בו השחקן מקצה משאבים תהיה השפעה משמעותית על הצלחת המשחק.

בסוף תהליך הפיתוח, השחקן זוכה לנקודות ניסיון המאפשרות לדמות להתייצב במגוון תחומים שונים המסייעים ביצירת משחקים עתידיים. לאחר מכן המשחק נשלח כדי לקבוע את גורלו ואת החברה שלך.

כל משחק "נבדק" על ידי העיתונות הווירטואלית לאחר שהוא נשלח. ארבעה בודקים קולטים את המשחק על בסיס עשר נקודות ומציעים משוב כללי על בחירות העיצוב. משם, המשחק נשלח לחנויות, שם השחקן יכול לפקח על התקדמותו מתרשים בצד המסך. באופן אידיאלי, משחק שחקן ימכור מספיק יחידות בכדי לכסות את עלויות הפיתוח, ואז השחקן יכול להשתמש בכסף שהרוויח כדי להתחיל בפיתוח המשחק הבא.

המשחק עוקב אחר תהליך זה תוך הוספת עומק רב יותר ככל שהוא מתקדם. פלטפורמות משחק חדשות מוצגות מעת לעת וטכנולוגיות חדשות הופכות לזמינות המחייבות את השחקן לשנות את המנוע עליו הוא בונה את המשחקים שלו. לאחר שתרוויח מספיק כסף, אתה יכול לעבור מהמוסך שלך ולמשרד מתאים בו יש לך אפשרות להעסיק צוות שיעזור לטכנולוגיות מחקר ולפתח משחקים. מוצגים סוגים חדשים של משחקים, כגון MMOs, ניתן לחקור אסטרטגיות עסקיות חדשות, כמו פלטפורמת הפצה דמוית Steam, ואתה יכול אפילו ליצור קונסולה משלך ברגע שיש לך מספיק כסף ובסיס מעריצים גדול מספיק.

בהמשך להוסיף לחוויה, השחקנים מתבקשים לאורך כל המשחק לטפל ב"אירועים "שונים. אלה יכולים לנוע בין בחירה אם להופיע ב-" G3 ", התייחסות לאירוע E3 של עולם המשחקים האמיתי, ועד להחלטה כמה להשקיע במערכת אבטחה חדשה במשרד למניעת גניבה או חבלה. המשחק מסתיים בציון 30 שנה, אם כי שחקנים יכולים לבחור להמשיך במשחק שלהם לאחר נקודה זו, אם כי ללא אירועים עתידיים.

בקרות

המשחק משחק בפשטות רבה: מלבד מקש Escape, המשמש להעלאת תפריט המשחק, המשחק כולו משחק רק עם לחצן העכבר השמאלי. לחיצה על שמאל בכל מקום במשרד תביא את תפריט הפעולה, בו השחקן יכול לבחור להתחיל פיתוח של משחק או מנוע חדש. לחיצה באמצעות לחצן העכבר השמאלי על הדמות שלך או על הצוות העתידי נותנת לך אפשרות להתחיל במחקר על טכנולוגיית משחק חדשה או ליזום אימון לשיפור מיומנויות הדמות. בקיצור, זו תוכנית בקרה פשוטה להפליא שאמורה לתרגם היטב לאלה שמשחקים עם מכשיר למסך מגע.

גרפיקה וצליל

Game Tycoon Game עוקב אחר נוסחת האינדי האחרונה של משחק פשוט ומבדר ומשולב עם גרפיקה "lo-fi" מקסימה. המשחק כולו מתקיים בשלושה מיקומים: המוסך של הדמות שלך, משרד קטן ומשרד גדול. יש מעט מאוד אנימציות מלבד התנודדות מדי פעם או הקלדת תנועה מהתווים שעל המסך.

אולי גולת הכותרת של הגרפיקה של המשחק היא רשימת הפלטפורמות. מחשבים, קונסולות, מחשבי כף יד ומכשירים ניידים מוכרים נמשכים בצורה מספקת, עם מספיק הבדל ממקבליהם בפועל כדי להימנע מנושאי זכויות יוצרים. ככל שהמשחק מתקדם ומוצגים קונסולות חדשות, גיימרים ותיקים יקבלו בעיטה מלהראות את המכשירים האהובים עליהם המופקים יפה.

בסך הכל, המשחק לא יזכה בפרסים עבור גרפיקה, אבל מה שיש שם הוא פריך ונעים בצורה נוסטלגית, והוא נראה נהדר אפילו בצג 3060 × 1600 30 אינץ 'ברזולוציה הגבוהה שלנו.

השמע פשוט באותה מידה. שיר נעים ומעודן מוצע כמוזיקת ​​רקע, ומגוונים של לחיצות מחשב ו"צ'ינג'ים "בכסף קיימים במהלך המשחק. למי שמעדיף לבחור פסקול משלו, המשחק, למרבה המזל, מאפשר להוריד או להשבית גם את אפקטים של צליל וגם את המוסיקה בהגדרות.

ניפוי באגים

כמו המשחקים שאתה יוצר ב- Game Dev Tycoon, למשחק עצמו יש כמה בעיות. קליקים לא תמיד נרשמים בעת בחירת הכפתורים במשחק, ויש תקלות גרפיות נדירות הגורמות להבהבה קצרה של אלמנטים בממשק. סוגיות אחרות כוללות כישלון מדי פעם בסטטיסטיקות של דמות להתקדמות בפועל בזמן אימונים ומסך שחור בעת טעינת כמה משחקים שנשמרו (אותם החלטנו על ידי פשוט לסגור את המשחק לחלוטין ואז להיפתח מחדש). אף אחד מהחרקים האלה לא היה רציני, וגם לא מנע מאיתנו ליהנות מהמשחק.

מעבר לבאגים, ישנם כמה אזורים שבהם ניתן היה לשפר את המשחק. ראשית, קצב המשחק נראה מהיר מדי. במהלך ההפעלה הראשונה שלנו, אולפן המשחקים הקטן שלנו לא היה כמעט מתקדם כפי שחשבנו שהוא צריך להיות עד שהמשחק הסתיים בסימן 30 שנה. נכון, היינו יכולים להמשיך לשחק, אך הציון הסופי של השחקן מחושב לפי 30 שנה, ואפילו לאחר עריכת קובץ המשחק שלנו בכדי להוסיף מיליוני דולרים לחשבון הבנק שלנו במהלך ההפעלה השנייה, עדיין לא התקרבנו להגיע סטטוס מפתח AAA בסוף 30 שנה. האטת קצב המשחק בצורה משמעותית תסייע לשחקנים לגלות ולשלוט בתכונות נוספות.

נושא נוסף הוא רמת השליטה שיש לשחקן על המשחקים שלהם. לאחר ששחקן משחרר משחק, מעקב אחר התקדמות המכירות שלו הוא באמצעות גרף, כאשר כל הכנסותיו השבועיות מדווחות מתחתיו. עם זאת, לשחקן אין שליטה על אופן תמחור או מכירת המשחק. זה יוסיף עוד נדבך מעניין כדי לאפשר לשחקנים לקבוע את המחיר עבור המשחק שלהם, או לקבוע כיצד הוא נמכר (קמעונאיות מקופלות, מקוונות וכו ').

לבסוף, בגלל קצב המשחק המהיר ומספר הפלטפורמות העצום שהוצג, הרגשתי שאני תמיד נמצא מאחורי הכדור כשפתח משחקים. ניתן להקצות כל משחק לפלטפורמה אחת בלבד, מה שמגביל את פוטנציאל המכירות ומסכן שינויים בפופולריות ובנתח השוק כג'וקי הפלטפורמות למיקום. היכולת לפרסם משחק במספר פלטפורמות לא רק שתפתור תחושה זו, אלא גם תשחק טוב יותר את פעולותיהם של מפתחים אמיתיים.

מסקנות

למרות כמה באגים והיעדרם של כמה מהתכונות הרצויות לנו, משחק Dev Tycoon הוא חוויה מהנה וממכרת. מפתחים אמיתיים עשויים לזלזל בדרך הפשטנית יחסית בה מועבר התהליך, אך המון גיימרים יהנו מתכנון וניהול של יצירת משחקים וירטואליים משלהם.

Greenheart Games גם "עושה את זה נכון" בכך שהוא מציע את המשחק ללא DRM ב- Windows, OS X ו- Linux ברכישה יחידה של 7.99 דולר. יש גם אפשרות רכישה נפרדת בחנות Windows לאלה עם מכשירים של Windows 8. המשחק תלוי ועומד כעת בתהליך Greenlight של Steam. אם יאושר, משחקי Greenheart יספקו לכל הלקוחות מפתחות הפעלת Steam בחינם.

Game Dev Tycoon הוא לא קלאסי גיימינג עליו ידברו עוד שנים רבות, אבל זהו משחק ראשון מצוין למשחקי Greenheart ויספק לשחקנים שעות בילוי. בדקו את ההדגמה או קנו את המשחק עוד היום!

טייקון משחק: פגמים קלים לא הורגים את הכיף