Anonim

כאשר מיקרוסופט חשפה את ה- Xbox One במאי, החברה הביאה ליכולתה של הקונסולה למנף שרתים מבוססי ענן לצורך עיבוד משחק מתקדם "נטען". למשל, ניתן לחשב ענן רקע של סימולציות ופיזיקה שאינה רגישה בזמן, תוך שמירה על מלוא העוצמה של המעבד המקומי של המסוף למשימות קריטיות. זה נשמע מרשים, אך לא הייתה מדידה או דוגמה כיצד הדבר ישפיע על גיימרים ומפתחי משחקים בעולם האמיתי.

זה השתנה ביום חמישי במהלך ראיון רשמי ל- Xbox Magazine ( OXM ) עם מנהל אולפני Turn 10, אלן הרטמן. האולפן של מר הרטמן נמצא בשלבי פיתוח אחרונים לתואר ההשקה הצפוי של ה- Xbox One והחדש ביותר בזכיינית המירוץ, פורזה 5 .

לדברי מר הרטמן, יכולת שרת הענן של ה- Xbox One היא "הזדמנות אדירה" למפתחי משחקים. במקרה של משחק מירוצים כמו פורזה 5 , חישובים לשליטה במכוניות מונעות AI יצרכו בדרך כלל 10 עד 20 אחוז מכוח העיבוד של הקונסולה. עם הענן, טוען מר הרטמן, הם יכולים להוריד את העיבוד הזה לשרתי מיקרוסופט ולהגדיל אותו עד 600 אחוז מהסכום הכולל של הקונסולה. זה לא רק מביא לשיפור משמעותי ב- AI, אלא גם חוסך 10 עד 20 אחוזים בקונסולה המקומית, מה שמאפשר להשתמש בו לאספקטים אחרים של המשחק.

כשיש לך רשת עצבית לומדת, יותר כוח מחשוב אינו אלא מועיל. מכיוון שמה שאתה יכול לעשות זה לעבד מידע רב יותר, ואתה לא צריך לעשות את זה בזמן אמת בתיבה. וזה משחרר יותר מהקופסה לעשות גרפיקה או שמע או אזורים חישוביים אחרים.

עיבוד ענן הוא אופציונלי למפתחי Xbox One, כך שלא בכל משחק יופיע סוג השיפורים שמר הרטמן מתאר. על הקוראים לציין כי אולפני Turn 10, שהוקמה בשנת 2001, הינה חברה בת של אולפני מיקרוסופט, זרוע ייצור המשחק של החברה. לכן לא מפתיע לשמוע את מר הרטמן משבח את יכולות ה- Xbox One.

ועדיין, הרעיון של עיבוד נטען ומבוסס בענן למשחקי וידאו הוא אכן מרגש, וגיימרים יוכלו בקרוב לראות אילו יתרונות היא תביא כאשר הקונסולה תושק בסתיו הקרוב, ככל הנראה בנובמבר.

פורזה 5 devs טוענים ש- xbox ענן אחד משפר את עיבוד ה- AI 600%