Anonim

משחקים טובים אף פעם לא מתים באמת כי גיימרים פשוט לא יאפשרו זאת. אם יש משחק בחוץ והוא מבדר בצורה שהרבה אנשים אוהבים, הם ימצאו דרך להחזיק אותו בחיים.

הדרך בה רוב האנשים משחקים משחקים ישנים בימינו היא באמצעות מחשבים אישיים וירטואליים או אמולטורים.

בצד האמולטור, דוגמה טובה היא DOSBox. לא רק שהאפליקציה הזו משחקת כמעט על כל משחק MS-DOS טוב שאי פעם היה קיים, יש אפילו תרשים מקוון ל- Z למקרה שלא הייתם בטוחים אם כותרת מסוימת תעבוד או לא.

בצד המחשב הווירטואלי, כן, תוכלו להריץ את הכותרות הישנות הללו, אך בעצם הכל תלוי בחומרה המארחת.

למה משחק עם מחשב וירטואלי?

Windows XP בן כמעט עשור, ובתוך 10 שנים פורסמו אלפי (אולי עשרות אלפי) כותרות משחק. רבים מהמשחקים האלה יעבדו רק ב- XP ולא בוויסטה או 7. בשלב זה יש לך אפשרות לבחור במחשב נפרד רק למטרות משחק, או להשתמש במחשב וירטואלי עם XP במקום זאת. רובם בוחרים בוירטואל כי פשוט קל יותר להתמודד איתם.

אם יש לך חומרת מארח מספיק טובה, אתה יכול להריץ כל דבר

בואו נגיד כרגע לרשותכם מעבד מעבד מרובע ליבות i5 מרובה ליבות 8GB זיכרון RAM, כרטיס מסך מהיר של 1 ג'יגה-בייט ופחות כונן קשיח פנוי בכונן הקשיח לפחות 250 ג'יגה-בתים. זה יאפשר לך בקלות "לבנות" מחשב וירטואלי עם XP תוך שימוש ב 2 ליבות, 3GB RAM, זיכרון וידיאו 512MB עם תאוצה מלאה בתלת מימד ו- 200GB לכונן הקשיח הווירטואלי. אתה יכול גם להריץ את ה- XP הוירטואלי שלך במסך מלא בקלות באמצעות התקנה מסוג זה.

בעיקרון, אם יש לך מספיק נהמת חומרה, אתה יכול להרכיב מחשב וירטואלי XP שיכול להריץ כמעט כל כותרת משחק גם עם דרישות החומרה התובעניות ביותר. עבור משחקים הדורשים דברים סופר עוצמתיים, הכותרות הללו פועלות באופן טבעי ב- Windows Vista או 7 ללא צורך בוירטואליזציה.

דברים שצריך לציין לגבי הפעלת משחקי XP בלבד במחשב וירטואלי

אינך זקוק ל- 64 סיביות XP

אני יודע על אין משחקי XP ספציפיים עם 64 סיביות, כך שבניית XP וירטואלי של 32 סיביות זו הדרך ללכת.

אינך צריך להקצות יותר מ- 3GB זיכרון RAM

32 סיביות XP יזהה רק 3.2 ג'יגה-בתים (או 3.5 תלוי עם מי אתה מדבר) זיכרון RAM. אם אתה מקצה 4 ג'יגה-בתים, לעולם לא תפיק ממנו את השימוש המלא כך שזה לא הכרחי. 3 ג'יגה-בייט הוא בעצם ה- XP המקסימלי שניתן לפנות אליו ולכן אין צורך לעבור עליו.

אפילו עם החומרה המארחת הטובה ביותר, משחקים הדורשים חומרה רבה עשויים עדיין להופיע באטיות

מחשוב וירטואלי כמובן אינו זהה לשימוש בחומרה בפועל מכיוון שאתה מחקה סביבה. עם משחקי דרישת חומרה גבוהה ב- XP וירטואלי אתה ממש בודק את גבולות טכנולוגיית הווירטואליזציה כרגע. כיוון שכך, כותרת מסוימת עשויה להציג קצת 'קוצץ'. לצפות לזה.

צריך לתחזק כוננים קשיחים וירטואליים ממש כמו שכוננים קשיחים אמיתיים עושים

כונן קשיח וירטואלי הוא קובץ honkin גדול אחד. כדי לתחזק אותו כראוי, יש לאגור אותו מדי פעם בתוך ה- XP הווירטואלי ובמערכת ההפעלה המארחת כדי להבטיח יציבות.

מכשירי מעבר עשויים להציג הפוגה לסירוגין

שתי דוגמאות לכך הן בקרי משחקי USB וכוננים אופטיים. מחשב וירטואלי יכול לגשת ישירות למכשירים אלה דרך תוכנת הווירטואליזציה כדי להגיע לחומרה בפועל. החיסרון הוא שאתה עלול להיתקל בהשהייה קלה מכיוון שאתה משתמש בחומרה אמיתית 'מבחוץ', כביכול.

זכרו, מחשבים וירטואליים ניתנים להעברה

הדבר הטוב ביותר במחשבים וירטואליים הוא שהסביבה הווירטואלית תמיד זהה. המשמעות היא שאם בעתיד תעבור למחשב אחר, תוכל לקחת איתו את המחשבים הווירטואליים שלך איתו, לאתחל אותם והם יהיו בדיוק כפי שהשארת אותם.

אם אתה בונה את המחשב הווירטואלי שלך עכשיו (גם אם אין לך חומרה סופר מהירה), זה יכול להיות מחשב המשחקים הווירטואלי שלך שיימשך שנים רבות בגלל יכולתו להעביר בקלות ממחשב למחשב.

האם ניתן להשתמש במחשב וירטואלי למשחקים רטרו?