Anonim

על פי המספרים שמספקת נציבות ההימורים בבריטניה, מספר הילדים עם בעיות הימורים גדל בקצב מהיר עד מדאיג. הנתונים מצביעים על כך שהמספר פי ארבעה עלה למעל ליותר מ 50, 000 בשנתיים האחרונות, וכעת מומחים רבים סבורים כי ההימורים המדומים במשחקי וידיאו הם אחד הגורמים העיקריים העומדים מאחורי זה.

מה שהפך להיות נפוץ בכל הנוגע למשחקי וידאו זה משחק המקריות. במשחקי וידיאו פופולריים כמו Fortnite, Overwatch ו- FIFA, שחקנים יכולים כעת לרכוש דברים כמו קופסאות שלל, חבילות קלפים, ומוצרים אחרים שעוצבו באופן ספציפי בהם יש מבחר אפשרי של תגמולים. חבילות אלה ופריטים דומים אחרים נרכשים במזומן אמיתי באמצעות עסקאות מיקרו, ומכיוון שהסיכוי לרשת משהו גדול הוא קלוש, אז מעודדים שחקנים להגדיל את הסיכוי שלהם לקבל פרס יקר על ידי הוצאת כסף רב עוד יותר.

כעת, יש הטוענים כי רכישת קופסאות שלל או חבילות קלפים אינן מהמר, אך כאשר מישהו הוציא כסף אמיתי על הפריטים האלה בתקווה להשיג משהו שיש להם באופן מציאותי סיכוי של פחות מ- 5% להשיג, בצורה מסוימת זה הימורים. יש גם את הנושא של פריטים במשחק ומטבעות וירטואליים הנסחרים בכסף אמיתי דרך אתרי אינטרנט. זה מיד מוחק את הטענה כי זה לא יכול להיות הימורים שכן הפריטים חשובים רק במשחק עצמו. לכן, זה די הגיוני לראות מדוע יש מי שמאמינים שאכן קיימת הרחבה של הימורים במשחקים.

רכישות אלה במשחק מציגות בפני השחקנים אפשרות להגדיל מעט את הצלחתם בתרחישים שונים. בקבוצת FIFA Ultimate למשל, אנשים יכולים לרכוש חבילות שיכולות להכיל שחקנים טובים יותר, ובסופו של דבר להגדיל את הסיכוי של השחקן להצליח במצבי המשחק התחרותיים. במשחקים אחרים השחקנים יכולים לרכוש שדרוגים קוסמטיים כמו עורות, אשר שוב מושכים מאוד ילדים וצעירים. לפי נציבות ההימורים, 39% מהילדים בגילאי 11 עד 16 מאמינים כי הוציאו כסף משלהם בכל עת על הימורים במשך תקופה של 12 חודשים, וזה מעט מדאיג.

בעוד שרבים עשויים שלא לראות קופסאות שלל ורכישות אחרות במשחק כסוג של הימורים באותה נשימה כמו משחקי קזינו, משחקי וידאו הם הרבה יותר נגישים לקהלים בכל הגילאים. קיימים אמצעים בקזינו מקוון למשל, ואלה מיועדים במיוחד כדי למנוע מקטינים לגשת לראשונה למשחקים השונים המוצעים ולמנוע מהם להפקיד מזומנים ולשחק. ישנם גם אמצעים קפדניים המסייעים במניעת התפתחות או המשך של בעיות בהימורים.

סוגיות אלה נלקחות ברצינות רבה בענף הקזינו. כתוצאה מכך, בתי קזינו רבים עוקבים אחר הדוגמה של חברת LeadCasino המובילה בתעשייה העומדת בתוקף ומורשית על ידי גופים כמו נציב ההימורים בגיברלטר ונציבות ההימורים בבריטניה. זה מבטיח שמפעילים ישלבו בדיקות בזמן אמת כמו אימות גיל, זהות והוכחת כתובת בכדי להבטיח שרק שחקנים בגיל מסוים מסוגלים לבצע עסקאות וכו '.

לכן, בעוד שילדים עשויים שלא לפתח בעיות הימורים באופן ספציפי על סמך משחקי הווידיאו האהובים עליהם ורכישת חבילות או תיבות שלל, זה משהו שצריך לבדוק עוד יותר מכיוון שהוא יכול להתפתח למשהו בהמשך הקו. עם זאת, נראה שהפריטים האלה כאן כדי להישאר והם אכן הופכים את המשחק ליותר מרגש עבור שחקנים רבים.

האם קופסאות השלל במשחקי וידאו יכולים להוביל להימורים בעייתיים אצל ילדים?